Der Titel klingt nach Buchstabenspiel. Das sind diese Spiele, bei denen wir auf irgendeine Art an Buchstaben gelangen, zum Beispiel durch Plättchen ziehen, um aus den erhaltenen Buchstaben Wörter zu bilden.
Plättchen mit Buchstaben gibt es bei Krazy Wordz auch. Neun Stück ziehen wir davon jede Runde, drei Vokale und sechs Konsonanten.
Wörter bilden wir daraus aber nicht, denn das ist verboten. Stattdessen bekommt jeder Spieler eine Karte mit einem Begriff wie
Aus seinen Buchstaben legt er nun ein Fantasiewort. Es soll die anderen Spieler auf die Spur führen. Für den obigen Begriff könnte ein solcher Begriff so aussehen:
Nachdem alle "Wörter" bekannt sind, werden die Karten mit den Begriffen gemischt, um zufällige Karten angereichert, offen ausgestellt und dabei mit einer Nummer versehen. Nun raten alle Spieler, wer welches Fantasiewort gelegt hat. Jede korrekte Antwort bringt dem Wortschöpfer und dem Rater einen Punkt. Nach sechs Runden endet das Spiel.
"Mittendrin statt nur dabei" ist ein gängiger Werbespruch, der das Spiel gut beschreibt. Ich bastele an meinem Fantasiewort, ich rate, ich warte gespannt auf die Aufklärung - dieses Spiel beschäftigt mich permanent und das auf eine lockere Art und Weise.
Diese Beschäftigung ist reizvoll, unterhaltsam, spannend, manchmal auch anstrengend und manchmal beinahe peinlich. Gefragt ist Kreativität, und die der meisten Spieler reicht. Wenn dann die Raterei beginnt, wird es spannend. Sind die eigenen Vermutungen richtig? Konnten die Mitspieler mit der eigenen Konstruktion etwa anfangen?
Dabei sind die Buchstaben launisch. Mal passen sie und es ist ein leichtes, ein gutes Wort zu bilden. Das nächste Mal fällt einem nichts ein, aber auch ein verzweifeltes, notdürftig erschaffenes Wort kann Erfolg bringen. Hier liegen Freude und Enttäuschung nah beieinander. Das Spiel weckt Emotionen. Und dann gibt es Momente, in denen ich am liebsten im Erdboden versunken wäre, wie ich diesem Beispiel:
Ich habe den guten alten Waldi nicht erkannt.
Das Spiel lebt von der Kreativität der Spieler und den Emotionen. Die Punkte sind Nebensache. Sie sorgen lediglich dafür, dass versucht wird, Wortschöpfungen zu bilden, die zum Begriff passen. Wer Spaß an Kreativität, am Umgang mit Buchstaben sowie an Assoziationen und Sprache hat, findet hier sein Spiel - so wie ich. (wd)
Steckbrief Krazy Wordz - Family Edition |
Autoren | Verlag | Spieler | Alter | Spieldauer | Gestaltung |
Dirk Baumann, Thomas Odenhoven, Matthias Schmitt | fishtank | 3 - 7 Spieler | ab 10 Jahre | ca. 45 Minuten | Heiner Buck |