Fyfe ist ein abstraktes Spiel. Es gibt 125 Spielsteine, die alle Kombinationen aus fünf verschiedenen Ausprägungen der Eigenschaften Ziffern, Farben und Symbolen zeigen. Diese befinden sich in einem schwarzen Beutel.
Unser persönlicher Spielplan zeigt ein Quadrat von 25 Feldern. Jede Zeile, Spalte und diagonale hat den Platz für ein Wertungsplättchen. Die Wertungsplättchen zeigen, wie die Reihen, auf die sie zeigen aufgebaut sein soll. Die Bedingungen beziehen sich auf eine der drei Eigenschaften. Zum Beispiel die Ziffern 1 2 3 4 5 in genau dieser Reihenfolge, ein Full House aus Hintergrundfarben oder alle Symbole unterschiedlich.
Es wird gleichzeitig gespielt. Wir haben zu Beginn zwei Steine zur Verfügung, legen einen auf den Spielplan, und weisen einer Reihe, in der er liegt, eine Wertung zu. Wir ziehen nach, und legen einen weiteren Stein aus. Zeigt keine Wertung auf ihn, muss eine neue Wertung eingespielt werden. Muschelsteine, die zusätzlich in dem Beutel sind, erlauben, wenn sie gezogen werden, die einmalige Nutzung von Sonderaktionen. Dies kann zum Beispiel das Tauschen zweier Plättchen oder das Umwandeln eines Steines in einen Joker sein. Nicht genutzte Sonderaktionen geben Punkte am Spielende. Weiterhin gibt es Punkte für denjenigen, der als erster eine bestimmte Wertung erfüllt.
Hier kann man sich die Wertungsformeln selbst zusammenstellen. Eine Freiheit, an die man sich erst gewöhnen muss. (bd)
Autoren | Verlag | Spieler | Alter | Spieldauer | Gestaltung |
Kosch | Edition Spielwiese | 2 - 5 Spieler | ab 10 Jahre | 30 - 45 Minuten | Lukas Siegmon |
Wurde bereits hier rezensiert.